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Sauve moi!
Avez-vous le courage et les connaissances nécessaires pour continuer seul, ou avez-vous besoin d'être secouru ?
Les sujets:
Courage, Aide, Brise-glace, Connaissance, Chasse à l'ennui
Matériaux:
Cartes à jouer (à utiliser comme "Rescue Cards")
Questions Rapid Fire : Cliquez ici Version PDFDurée:
Environ 15 minutes
Que vas tu faire:
Demandez à environ huit volontaires de jouer au jeu « Rescue Me ». Donnez à chaque joueur une carte de sauvetage et faites-les se tenir en ligne face à vous. Vous commencerez avec le joueur de gauche et poserez l'une des questions de tir rapide. Les questions sont posées aux joueurs un par un de gauche à droite, et lorsque vous arrivez au dernier joueur en ligne, revenez au début. Cela continue jusqu'à ce que le jeu soit terminé.
Les joueurs peuvent répondre à la question ou crier immédiatement « Sauvez-moi ! » S'ils choisissent de répondre à la question et de bien faire les choses, ils restent dans le jeu. S'ils choisissent de répondre à la question et se trompent, ils sortent et retournent à leur place.
Après avoir entendu la question, le joueur peut également crier "Sauvez-moi!" et donner leur carte de sauvetage au chef. Maintenant, n'importe qui dans le public peut répondre à la question. Tous ceux qui croient avoir la bonne réponse lèvent la main et le joueur appelle une personne. Si la personne appelée depuis le public donne la bonne réponse, le joueur reste dans la partie. Si la personne appelée ne répond pas correctement, le joueur est éliminé et retourne à sa place. Si personne ne lève la main, le joueur reste en jeu, mais sans carte de sauvetage.
Une fois qu'un joueur a utilisé sa carte de sauvetage, ce joueur est seul et doit répondre correctement à toutes les questions supplémentaires pour rester dans la partie. Le dernier joueur encore en jeu sans donner une réponse incorrecte est le gagnant.
Certaines questions sont faciles, tandis que d'autres sont plus difficiles. Pour faire avancer le jeu rapidement, vous voudrez peut-être ne laisser qu'un certain temps, par exemple 10 secondes, avant que le joueur ne réponde ou n'appelle "sauve-moi!"© Kids Sunday School Place, Inc Tous droits réservés. Utilisé avec autorisation.
Tags : jouer, question, reponse, jeu, carte
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